DARK LUNACY RPG
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Kara Tresèd

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Kara Tresèd Empty Kara Tresèd

Message par Firefox Mer 28 Déc - 0:21

Prénom : Kara
Nom : Tresèd
Age : 19 ans
Genre : Femme
Espèce : Humaine

Apparence : Kara est de petite taille, robuste et a la peau bronzée. Ses cheveux sont roux foncés et en carré court. Elle a le visage rond constellé de quelques taches de rousseur, des yeux vert lime et un nez retroussé. Elle porte la plupart du temps un short et un haut orange vif avec un col rouge formant un V, elle est étrangement attachée à cet ensemble un peu ridicule.

Caractère : Kara est impulsive et étouffe sa peur en décidant de juste foncer dans le tas. Comme elle agis souvent avant de réfléchir, elle regrette parfois ce qu’elle dit ou fait. Elle est aussi très têtue et immature. Elle n’a pas confiance en elle et le cache en faisant un peu la maligne. Cependant, si elle est vraiment triste ou angoissée, cela se verra tout de suite car elle sera beaucoup moins bavarde et plus renfermée.
Kara est extravertie et sociable même si elle a parfois tendance à être un peu intimidée aux premiers abords. Elle s’attache rapidement aux gens, est très protectrice de ceux qu’elle aime et est toujours prête à les aider. C’est une très bonne amie, drôle et sympathique, elle est très douée pour remonter le moral des gens.
Elle est également très curieuse et vive d’esprit. Elle s’intéresse à plein de choses et sait réagir et s’adapter à la situation.
Qualités : Sociable, énergique, curieuse
Défauts : Impulsive, immature, têtue

Aime : Son chat-banane, le soleil, la chaleur, la lecture, l’aventure, se faire des amis

N’aime pas: Le froid, les choix, les espaces clos, l'obscurité

Compétences : Kara se bat avec un fouet qu’elle maitrise à merveille, en revanche elle ne sait se servir d’aucune autre arme. Elle possède également le pouvoir de contrôler la terre et le sable mais cela est très épuisant. Elle se débrouille un peu au combat à main nue.

Histoire : Kara a grandi dans la ville d’Oania, située à la frontière du désert de Muliba. Elle vivait heureuse avec ses parents jusqu’au jour où son père, aventurier, partit pour une dernière quête dans le désert.
Il ne revint jamais. Kara se retrouva seule avec sa mère qui, dévastée par la disparition de son mari, lui interdit de sortir pour la protéger. Elle la garda ainsi enfermée pendant cinq ans. L’adolescente ne supportait plus le contrôle et la surveillance de sa mère et décida de fuguer, non seulement pour fuir cette situation mais également pour partir sur les traces de son père et découvrir ce qui lui était arrivé.
Mais le désert de Muliba était sans pitié, et alors que la jeune fille subissait une terrible tempête de sable, elle sauva un chat-banane égaré qui devint son ami et fidèle compagnon. Après quelques aventures à la découverte de ses origines, elle entendit parler de la Dark Lunacy et décida de rejoindre la Guilde afin de se battre, de vivre des aventures et d’aider des gens.
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